D
![](http://counters.gigya.com/wildfire/IMP/CXNID=2000002.0NXC/bT*xJmx*PTEyNzYyODM3Mjk1MzEmcHQ9MTI3NjI4Mzc*MTY*MCZwPTE4MDMxJmQ9Jmc9MSZvPTNkZThlMjVjMTc3MjQ2ZmNhMDMz/NWFmYzcyODM5NGVl.gif)
quinta-feira, 8 de julho de 2010
Pedido de Desculpas.
segunda-feira, 28 de junho de 2010
[Evento] Copa WYD - Falar Sobre.
sexta-feira, 25 de junho de 2010
Meu blog no WYD! Ed. 2.
Atensosamente: Equipe Identidade WYD.
Meu blog no WYD! Ed. 2 (Vencedores).
*http://fusionwyd.blogspot.com/
E que venha o 3° Concurso de Blogs do WYD! Ou não?
quarta-feira, 23 de junho de 2010
[Evento] Copa WYD -
Atensiosamente: Equipe Identidade WYD.
Carta Free !! Repeteco
terça-feira, 22 de junho de 2010
Soul em arch - Esclarecimento
Vi no Fórum Screenshot esta imagem. Não, não é o que vocês estão pensando ( de que arch tem soul ) arch não tem soul se tivesse seria mais forte que celestial. Isso acontece, quando a guild que o arch participa mata o Kefra. Mas não altera em nada, apenas mostra na barra.
Atensiosamente: Equipe Identidade WYD.
[Evento] - Copa WYD - Âmagos
Devido a um BUG no Servidor, alguns Âmagos de Anadaluz N apresentaram erro e ao invés de 20 unidades foram enviadas apenas 1.
Caso tenha ocorrido isso, entre em contato com o Suporte BUGs colocando no título da mensagem o padrão abaixo:
Âmagos [Evento - Copa WYD]
Estaremos atendendo todos esses casos entre hoje e amanhã.
Lembramos que a mensagem deverá seguir esse padrão de título para que possamos encontrá-la mais facilmente.
Atenciosamente,
Equipe WYD / ONGAME.
WYD - O Destino do Mundo em suas Mãos.
[Evento] Drop de Âmagos
sexta-feira, 18 de junho de 2010
Ongame sorteia kit torcedor.
Em clima de copa do mundo, a Ongame estará premiando o jogador que for bom de chute e conseguir acertar o resultado de quais países irão se enfrentar na final da Copa do Mundo, se o seu palpite for o vencedor, você receberá em sua casa um kit contendo uma réplica da bola oficial da Copa e a camiseta oficial do Brasil.Para participar, o usuário deverá procurar cartões de cash de 10, 15 e 20 mil com o adesivo “Palpite Premiado” e de inserir normalmente o cash na conta, depois é só ir ao endereço www.ongame.com.br/palpitepremiado e dar seu palpite.Apenas os cartões com os adesivos estão fazendo parte da promoção e sua quantidade é limita, então corra e de seu palpite.
Os cartões estão disponíveis nas Lan Houses parceiras da E-Prepag: http://www.e-prepag.com.br/eprepag/moedavirtual/lan_houses.asp
Apenas os cartões com os adesivos estão fazendo parte da promoção e sua quantidade é limita, então corra e de seu palpite.
quinta-feira, 17 de junho de 2010
Carta FREE !!
terça-feira, 15 de junho de 2010
TransKnight
![](http://imagem.ongame.com.br/wyd/introducao/Persoangen1_arquivos/ch01_img01.gif)
Builds Para ARCHS e CELESTIAIS
TRANSKNIGHT CONFIANÇA:
Força: 0
Inteligência: Full
Destreza: 300~400
Constituição: 800~1000
Sets: Flamejante (E)
Peito: 30/10 ~ 40/14 Defesa e Magia.
Calça: 30/10 ~ 40/14 Defesa e Magia.
Luva: 10/30 ~ 14/70 Magia e Defesa.
Bota: 30/10 ~ 42/14 Dano e Magia.
Armas: Gleipir 28~36 ou Neorion 28~36 com uma Balmung 63~81 (ou Caliburn)
TRANSKNIGHT TRANS:
Força: Full
Inteligência: 0
Destreza: 500~700
Constituição: 800~900
TRANSKNIGHT TRANS SPEED:
Força: 0
Inteligência: 0
Destreza: Full
Constituição: 900~1000
Armas Tk Trans: Thrasytes 63~81, Skytalos 63~81 ou uma
Hermai 81ou+ com um Hophlon.
Armas Tk Trans Speed: duas Balmung 63~81, duas Caliburn 63~81.
Sets: Flamejante (E)
Peito: 30/7 ~ 42/9 Dano e Crítico.
Calça: 30/7 ~ 42/9 Dano e Crítico.
Luva: 30/30 ~ 42/70 Dano e Defesa.
Bota: 30/18 ~ 42/18 Dano e Aprendizagem de Skill.
TRANSKNIGHT ESPADA MÁGICA:
Força: 0
Inteligência: Full
Destreza: 0
Constituição: 800~1000
Armas: Gleipir 28~36.
Sets: Flamejante (E)
Peito: 30/10 ~ 40/14 Defesa e Magia.
Calça: 30/10 ~ 40/14 Defesa e Magia.
Luva: 10/30 ~ 14/70 Magia e Defesa.
Bota: xx/10 ~ xx/14 Dano e Magia.
Builds Para MORTAIS
TRANSKNIGHT ESPADA MÁGICA:
Força: Apenas o Necessário pra armas e set's.
Destreza: So a Inicial.
Inteligência: Full.
Constituição: 800 (SEM SKILL)
Skills: Todas as skills de Espada Mágica.
Confiança: Perseguição, Samaritano, Aura da Vida, Fúria Divina.
Trans: Possuído.
Sets: Embutido (D) ou Mortal (E).
Helm: 25/12 Defesa e Magia.
Armor: 30/10 Defesa e Magia.
Calça: 30/10 Defesa e Magia.
Luvas: 10/30 Magia e Defesa.
Botas: xx/10 Dano e Magia.
Acessórios:
1:Um brinco de magia.
2:Um amuleto 10 base magia (+).
3:Amuleto dos amantes Ou pedra espiritual abs.
4:Pedra espiritual de propriedade abs.
(Obs: Acessórios de evento são melhores que os normais)
Armas: Lança ou Foice base 20 ou superior, como Lança Triunfu ou Foice Platinada.
TRANSKNIGHT TRANS:
Força: Full.
Destreza: 500
Inteligência: So a Inicial.
Constituição: 600 (SEM SKILL)
Skills: Todas as skills de Trans.
Confiança: Toque Sagrado, Samaritano, Aura da Vida, Fúria Divina.
Sets: Embutido (D) ou Mortal (E).
Elmo : 25/18 Defesa e Velocidade.
Peito : 30/7 Dano e Crítico.
Calça : 30/7 Dano e Crítico.
Luva : 30/30 Dano e Defesa.
Bota : 30/18 Dano e Aprendizagem de Skill.
Acessórios:
1:Brinco de dano.
2:Amuleto de dano superior a 27.
3:Ankh da Glória(Crítico:5%).
4:Pedra Espiritual propriedade perfuração.
(Obs: Acessórios de evento são melhores que os normais)
Armas: Espadas, Martelos ou armas de 1 mao, como Espada Solaris, Edem; Mjolnir, Demolidor Celestial; Asas Draconicas e Martelo Assassino.
TRANSKNIGHT CONFIANÇA:
(Obs: Não é muito bom para se fazer no Mortal, pois ele não pode usar cajado de uma mão, o que influência no dano, mas para Arch é um ótimo investimento. É preciso pegar a 8ª Skill Destino o quanto antes, pois tira danos consideráveis. Recomendado criar Arch TK Confiança. Ótimo para PVP. [Tiram grande dano nos monstros também]).
Força: Apenas o Necessário pra armas e set's.
Inteligência: Full.
Destreza: 200~350
Constituição: 300~400
Skills: Todas as Skills de Confiança (Não é necessário se preocupar em pegar Toque Sagrado e Fúria Divina no início).
Trans: Possuído.
Sets: Embutido (D) ou Mortal (E).
Helm: 25/12 Defesa e Magia.
Armor: 30/10 Defesa e Magia.
Calça: 30/10 Defesa e Magia.
Luvas: 10/30 Magia e Defesa.
Botas: xx/10 Dano e Magia.
Acessórios:
1:Um brinco de magia.
2:Um amuleto 10 base magia (+).
3:Amuleto dos amantes Ou pedra espiritual abs.
4:Pedra espiritual de propriedade abs.
(Obs: Acessórios de evento são melhores que os normais)
Armas: Lança ou Foice base 20 ou superior, como Lança Triunfu ou Foice Platinada.
Huntress
![](http://imagem.ongame.com.br/wyd/introducao/Huntress_arquivos/chimg4.gif)
Builds Para ARCHS e CELESTIAIS
HUNTRESS TROCA:
Força: 0
Inteligência: 0
Destreza: Full
Constituição: 800~1000
Sets: Rake(E)
Peito: 30/7 ~ 42/9 Dano e Crítico.
Calça: 30/7 ~ 42/9 Dano e Crítico.
Luva: 30/30 ~ 42/70 Dano e Defesa.
Bota: 30/18 ~ 42/18 Dano e Aprendizagem de Skill.
Armas: Skytalos 63~81,duas Balmung 63~81, duas Caliburn 63~81,
Khyrius 63~81.
HUNTRESS CAPTURA:
Força: 0
Destreza: Full
Inteligência: 0
Constituição: 900~1000
Sets: Rake(E)
Peito: 30/7 ~ 42/9 Dano e Crítico.
Calça: 30/7 ~ 42/9 Dano e Crítico.
Luva: 30/30 ~ 42/70 Dano e Defesa.
Bota: 30/18 ~ 42/18 Dano e Aprendizagem de Skill.
Armas: Skytalos 63~81, Khyrius 63~81.
HUNTRESS SOBREVIVÊNCIA:
Força: 0
Inteligência: 0
Destreza: Full
Constituição: 1000~1200
Sets: Rake(E)
Peito: 30/7 ~ 42/9 Dano e Crítico.
Calça: 30/7 ~ 42/9 Dano e Crítico.
Luva: 30/30 ~ 42/70 Dano e Defesa.
Bota: 30/18 ~ 42/18 Dano e Aprendizagem de Skill.
Armas: Skytalos 63~81, Khyrius 63~81.
Builds Para MORTAIS
HUNTRESS SOBREVIVÊNCIA
Atributos:
Força : 500
Inteligência : So a inicial.
Destreza : Full.
Constituição : 500~600
Skills: Todas da linhagem de Sobrevivência.
Troca: Ligação Espectral,Escudo Dourado.
Captura: Evasão Aprimorada, Visão de Caçadora, Lâmina Aérea.
Acessórios:
1: Brinco de dano ou hp.
2: Amuleto de dano superior a 27.
3: Ankh Crítico 5.0%
4: Pedra Espiritual propriedade perfuração.
(Obs: Acessórios de evento são melhores que os normais)
Sets: Teia(D) ou Legionario (E).
Elmo : 25/18 Defesa e Velocidade.
Peito : 30/7 Dano e Crítico.
Calça : 30/7 Dano e Crítico.
Luva : 30/30 Dano e Defesa.
Bota : 30/18 Dano e Aprendizagem de Skill.
Armas: Arcos com add superior a 45, Arco Divino ou Arco Guardiao.
HUNTRESS TROCA
Força: Full.
Destreza: 700~800
Inteligência: So a Inicial.
Constituição: 600~700
Skills: Todas Skills de Troca.
Sobrevivência: Agressividade, Imunidade, Meditação.
Captura: Evasão Aprimorada, Visão de Caçadora, Toxina de Serpente, Lâmina Aéria, Proteção das Sombras.
Acessórios:
1: Brinco de dano ou hp.
2: Amuleto de dano superior a 27.
3: Ankh Crítico 5.0%
4: Pedra Espiritual propriedade perfuração.
(Obs: Acessórios de evento são melhores que os normais)
Sets: Teia(D) ou Legionario (E).
Elmo : 25/18 Defesa e Velocidade.
Peito : 30/7 Dano e Crítico.
Calça : 30/7 Dano e Crítico.
Luva : 30/30 Dano e Defesa.
Bota : 30/18 Dano e Aprendizagem de Skill.
Armas: De 2 mãos ou garra com add superior a 45, como Asas Draconicas , Martelo Assassino , Garra Graconiana ou Garra Dianus.
HUNTRESS CAPTURA
Força: Full.
Destreza: 700~800
Inteligência: So a Inicial.
Constituição: 600~700
Skills : Todas skills de Captura.
Sobrevivência: Agressividade, Encantar Gelo, Imunidade, Meditação.
Troca: Ligação Espectral, Visão de Caçadora, Escudo Dourado.
Acessórios:
1: Brinco de dano ou hp.
2: Amuleto de dano superior a 27.
3: Ankh Crítico 5.0%
4: Pedra Espiritual propriedade perfuração.
(Obs: Acessórios de evento são melhores que os normais)
Sets: Teia(D) ou Legionario (E).
Elmo : 25/18 Defesa e Velocidade.
Peito : 30/7 Dano e Crítico.
Calça : 30/7 Dano e Crítico.
Luva : 30/30 Dano e Defesa.
Bota : 30/18 Dano e Aprendizagem de Skill.
Armas: uma garra ou arco, pois com a 8ª Skill, fica mais fácil de atacar o inimigo sem ele pegar ou até ver.
Arcos como Divino ,Guardiao e Garras como Draconiana e Dianus.
BeastMaster
![](http://imagem.ongame.com.br/wyd/introducao/BeastMaster_arquivos/chimg3.gif)
Builds Para ARCHS e CELESTIAIS
BEASTMASTER ELEMENTAL:
Força: 0
Inteligência: Full
Destreza: 0
Constituição: 700~900
Sets: Destruição (E)
Peito: 30/10 ~ 40/14 Defesa e Magia.
Calça: 30/10 ~ 40/14 Defesa e Magia.
Luva: 10/30 ~ 14/70 Magia e Defesa.
Bota: xx/10 ~ xx/14 Dano e Magia.
Armas: Eirenus 28~36.
BEASTMASTER EVOCAÇÃO:
Força: 0
Inteligência: Full
Destreza: 0
Constituição: 1000~1200
Sets: Destruição(E)
Peito: 30/10 ~ 40/14 Defesa e Magia.
Calça: 30/10 ~ 40/14 Defesa e Magia.
Luva: 10/30 ~ 14/70 Magia e Defesa.
Bota: xx/10 ~ xx/14 Dano e Magia.
Armas: Eirenus 28~36 ou Neorion 28~36 com Hophlon.
BEASTMASTER NATUREZA:
Força: 0
Inteligência: 0
Destreza: Full
Constituição: 800~1000
Sets: Destruição (E)
Peito: 30/7 ~ 42/9 Dano e Crítico.
Calça: 30/7 ~ 42/9 Dano e Crítico.
Luva: 30/30 ~ 42/70 Dano e Defesa.
Bota: 30/18 ~ 42/18 Dano e Aprendizagem de Skill.
Armas: Thrasytes 63~81, Skytalos 63~81 ou uma
Hermai 81ou+ com um Hophlon, duas Balmung 63~81,
duas Caliburn 63~81, Khyrius 63~81, Basileus 63~81.
Builds Para MORTAIS
BEASTMASTER NATUREZA:
Força: Full.
Destreza: 500~600
Inteligência: Apenas o Necessário pra armas e set's.
Constituição: 600~700
Skills: Todas skills de Natureza
Elemental: Chamas Etéreas, Enfraquecer, Proteção Elemental.
Sets: Elemental(D) ou Corvo(E).
Elmo : 25/18 Defesa e Velocidade.
Peito : 30/7 Dano e Crítico.
Calça : 30/7 Dano e Crítico.
Luva : 30/30 Dano e Defesa.
Bota : 30/18 Dano e Aprendizagem de Skill.
Acessórios:
1:Brinco HP para PVP e dano para caçar.
2:Amuleto de dano superior a 27.
3:Ankh da Glória(Crítico:5%)
4:Pedra Espiritual propriedade perfuração.
(Obs: Acessórios de evento são melhores que os normais)
Armas:
Armas de duas mãos com add de dano superior a 45, como Asas Draconicas ou Martelo Assassino ou Arma de arremesso 63 dano (Cruz sagrada ou Kraikas) e um Escudo Guardiao.
BEASTMASTER ELEMENTAL:
Força: Apenas para equipar armas e set's.
Destreza: Só o Inicial.
Inteligência: Full.
Constituição: 600~700
Skills: Todas skills de Elemental
Evocação: Evocar Grande Tigre.
Natureza: Armadura Elemental, Homem Urso.
Sets: Elemental(D) ou Corvo(E).
Helm: 25/12 Defesa e Magia.
Armor: 30/10 Defesa e Magia.
Calça: 30/10 Defesa e Magia.
Luvas: 10/30 Magia e Defesa.
Botas: xx/10 Dano e Magia.
Acessórios:
1:Um brinco de magia.
2:Um amuleto 10 base magia (+).
3:Amuleto dos amantes Ou pedra espiritual abs.
4:Pedra espiritual de propriedade abs.
(Obs: Acessórios de evento são melhores que os normais)
Armas: Lança ou Foice base 20 ou superior, como Lança Triunfu ou Foice Platinada.
BEASTMASTER EVOCAÇÃO:
Força: Apenas para equipar armas e set's.
Destreza: So o Inicial.
Inteligência: Full.
Constituição: 700~900
Skills: Todas skills de Evocação.
Elemental: Fera Flamejante, Chamas Etéreas, Som das Fadas, Enfraquecer,Fúria de Gaia, Proteção Elemental, Aura Bestial.
Natureza: Armadura Elemental, Homem Urso.
Sets: Elemental(D) ou Corvo(E).
Helm: 25/12 Defesa e Magia.
Armor: 30/10 Defesa e Magia.
Calça: 30/10 Defesa e Magia.
Luvas: 10/30 Magia e Defesa.
Botas: xx/10 Dano e Magia.
Acessórios:
1:Um brinco de Hp.
2:um amuleto 10 base magia (+).
3:Amuleto dos amantes Ou pedra espiritual abs.
4:Pedra espiritual de propriedade abs.
(Obs: Acessórios de evento são melhores que os normais)
Armas: Lança ou Foice base 20 ou superior, como Lança Triunfu ou Foice Platinada.
Foema
![](http://imagem.ongame.com.br/wyd/introducao/Principal_arquivos/ch02_img01.gif)
Builds Para ARCHS e CELESTIAIS
FOEMA BLACK:
Força: 0
Inteligencia: Full
Destreza: 0
Constuituição: 0
Sets: Guardião(E)
Peito: 30/10 ~ 40/14 Defesa e Magia.
Calça: 30/10 ~ 40/14 Defesa e Magia.
Luva: 10/30 ~ 14/70 Magia e Defesa.
Bota: xx/10 ~ xx/14 Dano e Magia.
Armas: Eirenus 28~36.
FOEMA ESPECIAL:
Força: 500~600
Inteligencia: 0
Destreza: Full
Constituição: 900~1000
Sets: Guardião(E)
Peito: 30/7 ~ 42/9 Dano e Crítico.
Calça: 30/7 ~ 42/9 Dano e Crítico.
Luva: 30/30 ~ 42/70 Dano e Defesa.
Bota: 30/18 ~ 42/18 Dano e Aprendizagem de Skill.
Armas: duas Balmung 63~81, duas Caliburn 63~81, Skytalos 63~81
Khyrius 63~81, Basileus 63~81.
FOEMA BLOOD (MAGIA BRANCA):
Força: 0
Inteligencia: 0
Destreza: 0
Constituiçao: Full
Sets: Guardião(E)
Armadura: 50 ~ 55 Defesa.
Calça: 50 ~ 55 Defesa.
Luvas: 18/30 ~ 18/70 Imunidade e Defesa.
Botas: 18/xx ~ 18/xx Aprendizagem de Skill e Dano.
Armas: Hophlon com uma Hermai add skill ou hp.
Builds Para MORTAIS:
FOEMA ESPECIAL:
Força: Full.
Int: Apenas para equipar armas e set's.
Des: 350~500
Cons: 600
Skills: Todas da linhagem Mágia Especial.
Negra: Nenhuma.
Branca: Flash e Recuperar.
Acessórios:
1: Brinco de dano.
2: Amuleto de dano superior a 27.
3: Pedra Espiritual propriedade perfuração ou amuleto dos amantes.
4: Pedra Espiritual propriedade perfuração.
(Obs: Acessórios de evento são melhores que os normais).
Set: Mytril (de preferência LE) ou templário.
Elmo: 25/18 Defesa e Velocidade.
Peito: 30/7 Dano e Crítico.
Calça: 30/7 Dano e Crítico.
Luva: 30/30 Dano e Defesa.
Bota: 30/18 Dano e Aprendizagem de Skill.
Armas: Armas de duas mãos com add de dano superior a 45, como Asas Draconicas ou Martelo Assassino.
FOEMA BLACK:
Força: Apenas o Necessário pra armas e set's.
Int: Full.
Des: So a inicial.
Cons: 400 a 600 para ter mais hp.
(Obs: Vá adicionando os pontos desta maneira ao upar cada level, 3 por 2, no caso 3 em int e 2 em cons até atingir de 400 a 600 pontos em cons.)
Skills: Todas da linhagem magia negra.
Especial: Velocidade, teleporte, escudo magico, toque de athena e controle de mana.
Branca: Flash e Recuperar.
Acessórios:
1: Um brinco de magia.
2: um amuleto 10 base magia (+).
3: Amuleto dos amantes Ou pedra espiritual abs.
4: Pedra espiritual de propriedade abs.
(Obs: Acessórios de evento são melhores que os normais).
Set: Mytril (de preferência LE) ou templário.
Helm: 50/12 Hp e Magia.
Armor: 30/10 Defesa e Magia.
Calça: 30/10 Defesa e Magia.
Luvas: 30/10 Defesa e Magia.
Botas: xx/10 Dano e Magia.
Armas:
Cajado de duas mão com add superior a 20 base magia, como Fúria Divina e Cajado Caótico.
Montaria: Branca
Capa:
Se for capa do level 256/355 é importante que ela esteje +9
pois ela dá um bom hp e uma ótima defesa.
FOEMA BLOOD (MAGIA BRANCA):
Força: Apenas para equipar armas e set's.
Int: 200 (para a abs).
Des: So a inicial.
Cons: Full.
Skills: Todas as de Magia Branca.
Magia Especial: Escudo Mágico, Arma Mágica, Toque de Athena , Controle de Mana.
Acessórios:
1: Brinco de HP.
2: Amuleto HP(pelo menos 50).
3: Amuleto Dos amantes / Pedra espiritual imu/hp.
4: Uma Pedra Espiritual de propriedade abs.
(Obs: Acessórios de evento são melhores que os normais).
Sets: Mytril (de preferência LE) ou templário.
Elmo: 25/18 Defesa e Velocidade.
Armadura: 50 Defesa.
Calça: 50 Defesa.
Luvas: 18/30 Imunidade e Defesa.
Botas: 18/xx Aprendizagem de Skill e Dano.
Armas: Escudo Guardiao e uma Cajado que de Skill.
sexta-feira, 11 de junho de 2010
[Evento] - Copa WYD
Em comemoração a Copa do Mundo, um evento de trocas com ótimos prêmios para todos.
NPC da França - X: 1659 Y: 1714
Entregue:
[01] Item Surpresa
Receba:
[01] Barra de Prata 100kk
[01] Trombeta 100 Unidades
[01] Refinação Abençoada +0
[01] Baú do Tesouro III
NPC da Alemanha - X: 1453 Y: 1681
Entregue:
[1] Item Surpresa
[1] Bau do Tesouro III
Receba:
[10] Pergaminho Água Arcano
[01] Poção Divina 15 Dias
[20] Âmago de Fenrir das Sombras + [20] Âmago de Pantera Negra
[01] Baú do Tesouro IV
NPC da Argentina - X: 2649 Y: 2842
Entregue:
[01] Baú do Tesouro IV
[01] Baú do Tesouro X
Receba:
[01] Força Espectral
[02] Pedra da Fúria
[02] Refinação Abençoada +4
[01] Grande Baú do Tesouro III
NPC de Portugal - - X: 1335 Y: 1772
Entregue:
[02] Baú do Tesouro X
[02] Item Surpresa
Receba:
[01] Barra de 1 Bi
[03] Baú do Tesouro X
[01] Pedra Secreta do Vento
[01] Grande Baú do Tesouro IV
NPC da África do Sul - X: 2277 Y: 1273
[02] Baú do Tesouro III
[01] Baú do Tesouro IV
Receba:
[02] Refinação Abençoada +9
[01] Pedra Espiritual +9 25 Imunidades
[01] Gema Siren +0 6.5 crítico
[01] Pedra Ideal
NPC do Brasil - X: 3631 Y: 2775
Entregue:
[01] Bau do Tesouro X
[02] Baú do Tesouro III
[02] Baú do Tesouro IV
[04] Grande Baú do Tesouro III
[02] Grande Baú do Tesouro IV
Receba:
[01] Brinco Hécate +11 ADD 27% HP 10 Imunidade
[01] Brinco Hércules +11 ADD 27% HP 10 Imunidades
[01] Brinco Titã +11 ADD 60 Defesa HP 10 Imunidades
Regulamento:
- Os itens para as trocas poderão ser encontrados no BIG SALE a partir do dia 22/06. Pacote com 20 unidades de Item Surpresa 3,900 CASH. Baú do Tesouro VI 2,700 CASH.
- O Âmago de Andaluz DEVE SER DESAGRUPADO, caso estejam em pacotes. NÃO HAVERÁ devolução de Itens agrupados que forem utilizados.
- Não há restrição de level para a realização do Evento.
- Será entregue apenas 1 prêmio por NPC, com exceção dos pacotes.
- CUIDADO! Caso não haja espaço no inventário antes de realizar uma troca, a recompensa será deixada no chão. Não haverá devolução de itens removidos pelos NPCs. Nenhum item equipado no personagem será removido ou qualquer outro do inventário que não for do evento.
- Os NPCs serão disponibilizados no dia 22/06.
- Todos os NPCs estarão disponíveis em todos os canais e servidores.
- A localização dos NPCs será divulgada nessa mesma notícia na data do evento.
- Após o Término do evento, todos os Baús perderão sua função e serão apagados do jogo.
- Evento será finalizado no dia 29/06, na Manutenção Periódica.
- Baús de Eventos passados não poderão ser utilizados nesse evento.
Deixando iten anct.
Mais... Você pode ver que mesmo ele voltando essas refinações, ele fica melhor do que era antes.
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Tipos de Joias!
Esmeralda: Quando você deixa qualquer item anct com esmeralda, ela receberá um adicional de dano de perfuração, ou seja, um adicional de dano!
Garnet: Quando você deixa qualquer item anct com garnet, ela receberá um adicional de absorção de dano, isso quer dizer que... Ex: Vem um adicional de 20 de absorver dano. Se algum monstro tira 100 de dano de você, quando você tiver usando esta respectiva arma de garnet ela absorverá 20, ou seja ele tirará apenas 80.
Coral: Quando você deixa qualquer item anct com coral você receberá +2% de experiência adquirida de algum monstro.
Diamante: Quando você deixa qualquer item anct com diamante, sua arma receberá uma taxa de 8% de drop.
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Como deixar anct!
Bem, como todos já viram em azram tem um NPC chamado ''compositor'', é ali que se deixa itens anct. Como todos já viram ele tem um quadrado maior em cima (que é o espaço para colocar a arma que você vai deixar anct), no meio tem um quadrado menor (que serve para você por a jóia) e, mais em baixo tem 4 espaços que servem para você por +4 itens. O compositor só aceita itens +7 para cima (+7, +8, +9). Minha dica é que você sempre ponha 4 itens +9. Por Que? Porque cada item +9 que você colocar ali serão + 10% de chance de seu anct não falhar, quando você coloca 4 itens +9, sua chance de refinação é de 41% (esse 1% já é do servidor mesmo).
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Quando o anct da certo ou falha?
O anct irá ser bem sucedido quando você tiver a sorte de clicar para compor quando o tempo do servidor estiver menos de 41.
Caso isso aconteça ficará assim: Refinação Terminada com sucesso.
27/41 (o 27 foi o tempo do servidor e o 41 era a porcentagem que você tinha de chance de uma refinação bem sucedida).
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Que tempo de servidor é esse?
Seguinte... O servidor do WYD roda em um tempo de 0 até 100 segundos, depois disso ele volta pro 0 e vai até o 100 novamente.. ele nunca para de fazer isso. Pode observar quando você vai refinar algo. Ex: Você joga 1 beril em um item: Refinação terminada com sucesso - 20/100.
Sempre o tempo aparecer na esquerda é o do servidor e o da direita é a porcentagem que você tem do item não falhar.
O servidor da UnderGround oferece a voce 100% de chance nas refinações. Agora em Anct como eu já expliquei é só os 41% mesmo!
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Minha dica pra não falhar!
O negócio é você conseguir descobrir o tempo do servidor.
Como fazer isso? Da seguinte maneira: pegue 1 item e jogue 1 beril. Vai aparecer ''Refinação terminada com sucesso'', dai exemplo.. você jogou 5 beril's de 5 em 5 segundos, dai apareceu lá as seguintes refinações - 20/100 - 30/100 - 40/100 - 50/100 e 60/100 (claro que não vai ser assim, se não fica muito fácil), mais deu esses números lá...
Então logo vem na cabeça ''quando eu contar 5 segundos aqui, o tempo do servidor passará 10 segundos (ou seja, 5 segundos na vida real = 10 segundos no servidor), então quando você estiver na frente do compositor com os 4 itens já +9, a respectiva arma pra deixar anct +9 e a jóia, leve também um item e 1 beril. Então chege na frente do compositor e jogue o beril no item que você trouxe. Digamos que deu lá 80/100, entao a partir do momento que refinou, você terá que contar ate 10 para que o tempo do servidor do WYD esteja em 0 (por que? lembra que falamos... cada 5 segundos na vida real serão 10 segundos no servidor do wyd. Ou seja de 80 para chegar em 100 são 20 segundos e, 20 segundos do wyd serão 10 segundos na vida real). Se você fizer isso, contar até 10 e clicar o tempo da refinação é para dar 0/41, ou seja, sua refinação de anct será bem sucedida!
Lembrando que...
Claro que não vai ser tão fácil assim para você pegar o tempo do servidor, eu nem tentei muito por ser um server private onde é fácil você conseguir as coisas. Mais caso você tenha um item muito bom que não possa quebrar de jeito nenhum, use esse tutorial...
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Créditos: LipeeH
Tabela de Drop
Então vai dropar meu filho! ^^
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GELO
Lobo Polar
Set: Luva Flamejante, Luva Guardiã, sets D sux.
Amago: nessa versão não drop âmagos.
Itens: Pedra da Luz, replation E,Ingredientes do Griupan,poeira ori
Grande Lobo
Set: Peito ARCHS (todas classes)
Amago: nessa versão não drop âmagos.
Itens: Pedra da Luz , replation E
Urso Polar
Set: Luva Guardiã, Luva Flamejante, Mytril ,Teia
Armas: Hophlon
Itens: Pedra da Luz, replation E,Ingredientes do Griupan
Ent Ancião
Set: Set [D] e Arch
Itens: Muro De Espinhos
Homem Kalintz
Amago Andaluz B
Armas: Khyrius , Sky , Basileus , Caliburn , Thrasytes , Hermai, Balmung , Eirenus, Neorion, Gleipnir
Etc:Ovo de Andaluz B
Mulher Kalintz
Amago: Andaluz N
Armas: Khyrius , Sky , Basileus , Caliburn , Thrasytes , Hermai, Balmung , Eirenus, Neorion, Gleipnir
Etc: Ovo de Andaluz N
Guerreiro Amon
Itens: bota arch destrução e rake
Soldado Amon
Itenn: calça arch flamejante e guardiã
Capitão Amon
Itens: Peitorais Arch(+Rake+Destruição) / escudo guardião
Simio Ancião
Set: Armadura , Luva Elemental Calça , Elmo Embutido Bota Guardiã
Itens: Ressureição
Troll De Gelo
Itens: Luvas arch,pedras da luz, itens griupan
Valquiria Rozen
Set: Legionário TOP
Amago: Pegasus
Itens: Muro de Espinhos
Valquiria Tina
Armas: Asa Draconiana [E], Dianus [E],Arco Guardião [E]
Titã Berserker
Itens: Ovo Anda N e Amago Anda N
Berserker Ref
Set: Corvo TOP
Armas: Armas E TOP(Mortal)
Guarda De Beriel
Amago: Unicornio , Pegasus , Andaluz N , Andaluz B, equipado N e B
Itens: Poeira de Lac , Peira de Ori, Pergaminho Selado
Etc: Joias (Coral, Diamante, Esmeralda, Garnet) , Espectral
Mago Amaldiçoado
Set: Mytril Le , Conjurador LE
Amago: Fenrir
Arma: Furia Divina , Cajado Ambar, ovo de unicornio
Shamã Amaldiçoado
Set: Elemental LE , Aeon LE
Armas: Lança Do Triunfo
Ranger Amaldiçoado
Set: Teia LE , Natureza LE
Arma: Divino , Garra Draconiana
Templário Amaldiçoado
Set: Embutido LE , Anão LE
Arma: Vorpal , Assassino , Mjolnir , Solaris
Itens: Amago De Unicórnio
Verid
Itens: armas E,âmagos,escudos (Guardiao/Hoplon)
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DESERTO
Tauron
Set: Set [C] e [D]
Itens: Poeira De Ori , Poeira De Lac ,Gema Siren ( HP e MP)
Aranha Inferno
Set: Set [C] e [D]
Itens: Poeira De Ori , Poeira De Lac,Gema Siren (Crítico 4,5%) [C]
Ladrão Tauron
Set: Calça (D)
Amago: Fenrir
Itens: Poeira De Ori , Poeira De Lac
Arqueiro Tauron
Itens: Botas (D)
Assassino Tauron
Amago: Fenrir
Armas: Olho do Carbunkle , Lança Relâmpago , Gram ,Gungnir , Martelo Psíquico
Etc: Safira,Ovo Fenrir
Verme Púrpura
Armas: Guardião , Karikas , Luna , Asa Draconiana , Martelo Assassino,Cruz Sagrada
Sets: Peito [E] Corvo, Mortais, Templárias
Etc: Diamante , Ankh de HP , Poeira De ori , Poeira De Lac
Tauron de ferro
Set: Calça (E)
Armas: Arco Divino, Arco Guardião , Garra Draconiana , Dianus , Fúria Divina , Cajado Caótico
Itens: Poeira De Ori , Poeira De Lac
Etc: Safira , Diamante
Treant
Itens: Resistência contra sagrado
Mantícora
Set: sets E
Armas: Solaris, Eden, Vorpal, Vingadora, Martelo Assassino, Asa Draconiana
Itens: Pedra Da Mantícora
Adamant Tauron
Sets: sets E
Armas: Demolidor Celestial, Foice Platinada, Lança do Triunfo, Mjolnir, Cajado de Âmbar
itens: anck critico, adamantita
Lugefer
Itens: BM: Botal Elemental [D], Bota Destruição [E],FM: Bota Mytril [D],HT: Bota Rake [E], Calça Rake [E],TK: Bota Flamejante [E]
Cavaleiro Lugefer
sets: archs
Armas: Armas [D]
Etc: Alma do Uni , Pedra Do Lugefer, amago anda B,ressurreição
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KEFRA
Aranha Dourada
Itens: Resto de Ori , Resto De Lac , Poeira de Lac , Poeira de Ori
Etc: Pedra Da Luz, Pedra do Sábio
Aranha Rubra
Amago: Cavalo N
Itens: Resto de Ori , Resto De Lac , Poeira de Lac , Poeira de Ori
Etc: Ovo De Cavalo N
Verme Amarelo(DORADO)
Itens: Resto de Ori , Resto De Lac , Poeira de Lac
Etc: Ressurreição
Verme Verde
Itens: Resto de Ori , Resto De Lac , Poeira De Lac , Poeira De Ori
Etc: Muro De Espinhos , Ressurreição
Simio
Sets: Manoplas Elementais A, Calças Elementais A
Itens: Poeira Lac,Poeira ori, resto ori, Resto Lac, Perfuração e Absorção
Âmago: de Unicórnio.
Simio Bleg
Itens: Poeira Lac, Resto Lac, Perfuração e Absorção
Horizon Cropper
Arma: Armas D
Itens: Resto de Ori , Resto De Lac , Poeira de Lac , Poeira De Ori
Etc: Pista De Runas
Xeno Cropper
Armas: Armas D
Itens: Resto de Ori , Resto De Lac , Poeira de Lac , Poeira De Ori
Etc: Pista De Runas
Batorero
Sets: peitos (D) sux/rox
Amago: unisus
Itens: Resto de Ori , Resto De Lac , Poeira de Lac , Poeira de Ori
Etc: Concentração , adamantita, pedra espiritual
Funer Scyther
Set: Aeon LE
Itens: Resto de Lactolerium, Garnet, Resto de Oriharucon, Pedra Beril, Pedra Tectita
Funer Seamer
Set:Set Anã LE
Itens:Resto de Lactolerium, Poera de Lactolerium,Resto de Oriharucon
Lich Crunt
Itens: Alma Fênix . Concentração , Spectral,Pista das Runas,Amago Uni,Poeira Lac (dropa+q o Vatama)
Lich Vatama
Itens: Alma Fênix . Concentração , Spectral,Poeira lac
Kefra Guard (baratinha)
Itens: restos lacs / oris
Boss Kefra (baratão)
Itens:2 Imortalidade, Sephirot Foema, Sephirot Huntress, Sephirot TK, Sephirot BM, Alma Fenix,2 Adamantitas, 24 Lactolerium
Âmagos:2 Amagos Unicornio, 2 Amagos Unisus, 2 Amagos Pegasus, 2 Amagos de Andaluz B, 2 Amagos de Andaluz N, 2 Amagos Equipado B, 2 Amagos Equipado N, 3 Amagos de Fenrir
Ovos: Ovo de Unicornio, Ovo de Unisus, Ovo de Pegasus
Armas: Todas Armas ARCHS+6
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QUEST KEFRA
Quest No. 1 - OBS:Alguem me informa qual é essa msm?
Itens:ansuz, selado, adamantita
OBS:nasce uns 10 lichs, vcs tem q mata o certo ai todo mundo do grupo ganha a runa ou drop rox
Quest No. 2 - torre thor
Itens: Amago Anda B, Poeira de Lac,Selado
Quest No. 3 - Amons
Itens: concentraçao, selado, luz, etc
Quest No. 4 - batoreiro
Itens: Cristais I~VII, Semente de Cristal
Quest No. 5 - OBS:Alguem me informa qual é essa msm?
Itens: selado, luz, concentraçao, poera, resto
Quest No. 6 - labirinto
Itens:Poeiras de lac,Poeiras de ori
Quest No. 7 - carbunkle
Itens: Poeiras
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SUBMUNDO
Argos
Itens: Convite quest Hydra,Convite Elfos, Crital I
Argos Errante
Itens: Convite quest Hydra, luvas,elmos e botas Classe [D],Anão,Natureza,Aeon e Conjuradora,Convite quest Elfos
Troll Zumbi
Itens: Luvas,elmos e botas Classe [D],Anão,Natureza,Aeon e Conjuradora adiciona sux
Convite quest Elfos, Crital I
Aquagolem
Itens: Replation [D] , Diamante , Resto De Ori,Diamante, Arma D adiciona Top,Arco elfico adiciona sux, Espada Luna adiciona sux , Gram
Etc: Emblema Do Guarda
Cavaleiro Elfo Negro
Amago: Cavalo Leve N
Etc: Emblema Do Guarda , Ovo de Cav Leve B, Remédio da coragem (10)
Elfo Negro Abjurador
Amago: Cavalo Leve N , Cavalo Leve B
Itens: Resto De Ori,ARCO DIVINO (Pode vim adiciona top),Luvas Normais (D),Gungnir,Cajado de Ambar
Etc: Emblema Do Guarda , Ovo de Cav Leve B, Ovo de Cav Leve B, Remédio da coragem (10)
Chefe Troll Zumbi
Itens: amago de ekip B,ovo ekip B,diamantes,emblema guarda , Replation D
Sets: C/D sux (D não ctz)
Morlock
Set: Sets [D] Embutida,Mythrill,Teia e Elemental,Calças[D] tops
Amago: Cav Equipado N
Itens: Poeira De Lac , Resto De Ori , Coral, sábio
Etc: Ovo Cavalo Equipado N,Anhk de mana
Demogorgon
Itens: Âmago de Cavalo Equip N, Ovo de Cavalo Equip N
Gárgula De Fogo
Amago: Cav equipado B
Itens: Escudo de Runas , Poeira De Lac
Etc: Pedra Do Gárgula
DemonLord
Itens: pedra do demonlord, alma da fênix
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Zona de Lan N
Poeiras de Ori, Lac , Armas [D] , Set [C] [D]. POT,Garnet, Âmago sem sela N
Zona de Lan M
Ressureição, Vinha , Armas [E] .
Zona de Lan A
Espectral , Concentração , Espiritual set mortal [E] adiciona tops, Poeira Lac/Ori
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Dungeon
Urso Zumbi
Armas: chakram (arremesso noob), martelo de guerra, garra da escuridão adds sux
Sets: Peitoral e calça B adds lamentáveis...
etc.: BERIL, Colheita e cura (aos montes)
Arqueiro Caveira
Armas: Arco de Mytril, Escudo de Bronze, Cajado de Jóia
Sets: Peitoral e calça B adds lamentáveis...
etc.: Colheita, cura, SAFIRAS, BERIL e cristal II
Caveira Agmo
Armas: Arco de Mytril adiciona ROX
etc.: POEIRA DE LAC e cristal III
Cavaleiro negro
Itens: ovo cavalo fantasma N
Amagos: cavalo fantasma N
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Quest dos 2 Castelos
Itens de entrada quests, Imps(Ultima sala),Perga retorno, chaves da quest ^^
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Cubo da maldade A
Beril, Poeiras de oris,Bota flamejante e guardiã,Armas archs (todas),hophlon
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Drops de livros Sephira
Muro de Espinhos: Grubswarm (verme verde) kefra, ent ancião (nippleheim), Zona Lan N
Resurreição: WiggleSwarm -verme dourado (kefra), Lugefer (deserto), Zona Lan M
Concentração: Batorero (Kefra), Lugefer Broken (deserto)
Força Espectral: Lich Vatama (kefra), Lich Crunt (Kefra), Guarda Beriel (Nippleheim), Verid Amald (Nippleheim), Lugefer Broken (deserto)
Criando Celestial
1.1 QUEST KEFRA
A Zona de Quest tem no total 7 seções de Quest. Para ter acesso à nova Quest, o Boss Kefra do “Hall do Kefra” precisa ser derrotado para que um portal apareça. Este portal teleportará qualquer um que tenha acesso ao Hall do Kefra para outra vila.
Nesta vila existem quatro NPCs:
Uxmal: teleporta para uma das 7 seções da Quest. Para utilizar este NPC, será necessário o item: Pista da Runas, que pode ser adquirida na Guerra entre Canais, ou através do Alquimista Odin combinando 7 Poeiras de Lactolerium.
Carthago: Guarda de Carga.
Creta: Mercado.
Premium Neil: Item Mall.
O tempo de processo para cada Quest é de 15 minutos, havendo 5 minutos de tempo de espera. Assim, 20 minutos serão necessários para executar uma seção da Quest.
As seções são aleatórias, sempre que o Grupo iniciar uma seção, 3 Runas serão enviadas para o líder do grupo.
> Quest No. 1 – Ansuz
Grupos: mín 2, máx 2
Tipo do Mapa: O campo é cercado pela parede móvel do castelo
Procedimento: Oito monstros do tipo “Boss” serão gerados na posição designada. Somente um dos monstros de tipo “Boss” possui a Runa. Se um dos Grupos encontrarem a Runa, esta seção da Quest será completada.
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> Quest No. 2 – Uraz
Grupos: mín 1, máx 3
Tipo do Mapa: Há 3 Torres (Torre de Thor) no campo. Não há nenhuma parede, escada, árvore e etc. especificado.
Procedimento: Uma das três torres estará atribuída a cada Grupo quando entrarem na zona. Eles precisam defender as Torres de Thor dos monstros que atacam à torre do centro do campo. Se os monstros conseguirem derrotar a sua torre, ganho de Experiência diminuirá em 50% do normal. Se o monstro derrotar a torre de outro Grupo, ganho de Experiência aumentará em 50% do normal. A Runa será enviada para o Grupo que tiver a pontuação mais elevada após 15 minutos.
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> Quest No. 3 – Thurisaz
Grupos: mín 1, máx 3
Tipo do Mapa: Há uma arena no centro do Mapa.
Procedimento: Somente o líder do Grupo pode ir ao centro da arena. Uma vez que a Quest for iniciada, um monstro do tipo “Boss” será gerado no centro da arena e os monstros do lado exterior da arena tentarão entrar na arena para proteger este “Boss”. Não é permitida a entrada dos membros do Grupo na arena, os mesmos devem evitar os monstros do lado de fora. Se o líder do Grupo conseguir derrotar o monstro “Boss” na arena, esta parte seção será completada.
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> Quest No. 4 – Gebo
Grupos: mín 1, máx 3
Tipo do Mapa: Há quatro portas e cada porta tem o portal. Esta seção da Quest é realizada por 5 campos no total.
Procedimento: A primeira porta tem um portal. O líder do Grupo deve possuir 7 cristais no inventário para entrar. O item “Cristal” pode ser encontrado nos monstros normais do jogo (Cristal I ~ VII – Os cristais da Quest do Dragão Dourado). No entanto, este item pode ser encontrado neste campo da Quest. A segunda porta tem dois portais sendo necessários 14 cristais no inventário para entrar no portal. Um dos portais transporta os jogadores para o próximo campo, e o outro faz com que retornem ao campo anterior. Do mesmo modo, o terceiro campo possui 3 portas e precisa de 21 Cristais para o acesso. Por último, no quarto campo há 4 portas e a necessidade de 28 cristais. Se o Grupo derrotar o “Boss” no quinto campo, a seção será completada.
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> Quest No. 5 – Hagalaz
Grupos: mín 1, máx 3
Tipo do Mapa: Este mapa está cercado por 8 salas de Boss.
Procedimento: Se os guerreiros caçarem o “Sulrang” no mapa, o monstro tipo Boss será gerado em alguma das 8 salas. O monstro do tipo “Boss” será teleportado para outra sala após 10 segundos. O grupo que obtiver a maior pontuação na derrota de “Boss” por 15 minutos ganhará e completará esta seção da Quest.
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> Quest No. 6 – Isa
Grupos: mín 1, máx 2
Tipo do Mapa: Labirinto com 36 quartos. Sala do “Boss” é localizado no meio do mapa.
Procedimento: A seção inicia nas laterais do mapa. O “Boss” deve ser derrotado no centro do mapa passando pelos outros quartos. Todos os quartos possuem dano de Fogo por área. Somente o quarto que o líder do Grupo se encontrar que não haverá este tipo de dano. Se todos os monstros do quarto forem derrotados, o dano de Fogo será removido. O Grupo que derrotar o monstro do tipo “Boss” no centro do mapa irá ganhar e completar esta seção da Quest.
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> Quest No. 7 – Jara
Grupos: mín 1, máx 3
Tipo do Mapa: Monstros atacarão os jogadores de todas as partes do mapa. Há um armazém no meio do mapa que contém 3 entradas.
Procedimento: Há um NPC chamado “PRAYER”. Neste mapa há 100 Gold Carbunkles, a cada 10.000.000 Gold contribuídos ao NPC PRAYER, serão diminuídos 10 destes monstros. Os jogadores deverão caçar a quantia designada de Gold Carbunkles. A quantia será aumentada toda vez que “errarem” o “Hell Jakum” que fica correndo pelo armazém. Se não conseguirem bloquear o “Hell Jakum” e caçar a quantia designada de Gold Carbuncles, o monstro do tipo “Boss” aparecerá perto do armazém no topo do mapa. O Grupo que caçar o monstro do tipo “Boss” receberá a Runa.
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2. SISTEMA DE CRIAÇÃO DAS PEDRAS SECRETAS
1) NPC de Combinação: Alquimista Odin (X:3237 Y:1691)
2) Método de combinação: Combine 7 das 24 Runas para criar uma Pedra Secreta.
3) Runas: Ao completar uma das sete seções de Quest disponíveis após a derrota de Kefra, uma Runa aparecerá no inventário de um membro do grupo. Para transformação das 24 Runas em 4 Pedras Secretas, devem-se inserir as Runas na ordem correta como mostrada a seguir:
> Custo da combinação : 2.000.000 Gold
> Probabilidade de sucesso na combinação
> Caso coloque as 7 Runas na ordem correta - 95 % chance de sucesso
> Caso tenha ao menos 1 Runa fora de ordem - 5% chance de sucesso
> Em caso de sucesso ou falha, todas as Runas serão destruídas.
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3. PROCEDIMENTO PARA A CRIAÇÃO DO PERSONAGEM CELESTIAL
1) Level Requerido a partir de: Mortal Level 400 e Arch Level 356.
2) NPC para a criação: Reis de cada reino.
3) Itens necessários:
> Itens que DEVEM estar EQUIPADOS:
Pedra da Imortalidade
Sephirot – Classe indiferente [o sephirot deve ser o da classe do personagem arch, obrigatoriamente]
> Itens que DEVEM estar no INVENTÁRIO:
Pedra Secreta (Água) Pedra Secreta (Terra) Pedra Secreta (Sol) Pedra Secreta (Vento)
4) Resultado do Procedimento:
Com todos os itens requeridos acima, basta falar com o Rei do respectivo Reino a qual pertence, ele modificará os itens e o jogador recebrá a Pedra Ideal. Ao clicar com o botão direito na Pedra Ideal, o Personagem Arch será transformado em Celestial.
Ao transformar num Celestial:
(1.) A capa do personagem será alterada para Mestre dos Aventureiros.
(2.) Todas as skills serão reinicializadas.
(3.) A Experiência do personagem Celestial será reinicializada.
(4.) A Skill Sephira “Limite da Alma” (buff fodao) é aprendida automaticamente.
(5.) Fora estes acima, as demais habilidades serão atribuídas de forma normal.
(6.) A Quest será impossível de ser realizada se o personagem estiver com outros itens no inventário além da Medalha de Guilda e a Capa.
(7.) O Personagem Celestial inicia no Level 1.
(8.) O personagem Celestial precisa destravar o level 40 e o level 90 com outras pedras formadas por sequencia de runas.
No entanto, as funções que envolvem o level do personagem como Grupo, Convocação, Teleporte ainda poderão ser utilizadas na classe Celestial.
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Para criação do personagem Celestial, será necessário possuir um personagem Mortal level 400 e um personagem Arch a partir do level 356, sendo entregue ao personagem Celestial uma pontuação de STAT básico de 1001 pontos. Fora estes, serão atribuídos pontos bônus de STATs dependendo da etapa da Quest Arch “Contrato com os espíritos”.
1) Pontos Bônus de STATs de acordo com o level do personagem Arch:
(1) Arch 356 ~ 370 -> 100 Pontos Bônus
(2) Arch 371 ~ 380 -> 300 Pontos Bônus
(3) Arch 381 ~ 398 -> 600 Pontos Bônus
(4) Arch 399 -> 900 Pontos Bônus
(5) Arch 400 -> 1200 Pontos Bônus
2) Pontos Bônus de STATs de acordo com a Quest Arch “Contrato com os Espíritos”:
(1) Personagem Arch que concluiu a 1ª Fase da Quest -> 100 Pontos Bônus
(2) Personagem Arch que concluiu a 2ª Fase da Quest -> 200 Pontos Bônus
(3) Personagem Arch que concluiu a 3ª Fase da Quest -> 300 Pontos Bônus
(4) Personagem Arch que concluiu a 4ª Fase da Quest -> 400 Pontos Bônus
A quest também pode ser feita com o Celestial.
Juntando os tópicos 1 e 2, o personagem Celestial terá então o seu STATs básico inicial, sendo que ao criar o personagem poderá ter no mínimo 1100 pontos e no máximo 2600 pontos.
3) Pontos iniciais de Aprendizagem e Skill ao criar o personagem Celestial.
Independentemente das condições de criação do personagem Celestial ou mesmo da classe, o Celestial receberá os atributos abaixo:
(1) Aprendizagem -> 855 pontos
(2) Skill -> 1500 pontos
Item Bônus atribuído à Classe Celestial:
Com a criação do personagem Celestial, a Cythera é atribuída, mas dependendo da Fase do personagem Arch a ser transformado num celestial, a sua habilidade será diferente.
Uso exclusivo para personagem Celestial. Possível a troca.
(1) Cythera Prateada
Atribuído no momento em que o personagem Arch se transforma num Celestial entre o Level 356 ~ 380.
- Slot Válido: Elmo
- Classe do personagem: Celestial.
- Classe do Item: F
- Opção do Item: Defesa 80, Economia de Mana 10%, Dano Perfuração 30.
(2) Cythera Dourada
Atribuído no momento em que o personagem Arch se transforma num Celestial entre o Level 381 ~ 390.
- Slot Válido: Elmo
- Classe do personagem: Celestial
- Classe do Item: F
- Opção do item: Defesa 90, Economia de mana 10%, Dano Perfuração 30, Absorção de Dano 30.
(3) Cythera Mística
Atribuído no momento em que o personagem Arch se transforma num Celestial no Level 400.
- Slot Válido: Elmo
- Classe do personagem: Celestial.
- Classe do Item: F
- Opção do Item: Defesa 110, Economia de Mana 10%, Dano Perfuração 40, Absorção de Dano 40.
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Créditos: Takashi